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0445 哈哈,玩吗

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这一日。</p>

拳头设计师又双叒叕的表示,他们为广大召唤师们制定了更加公平的环境。</p>

具体表现为。</p>

调整以无尽为代表的,一系列暴击装,以及下调所有ad英雄的攻击力,普遍削了2到5点不等。</p>

设计师之所以这么做。</p>

按官方说法为,对目前的下路环境不太满意。</p>

因为随着时间的推移,下路的主要策略都是对线期苟住——</p>

【迅捷步法】、饼干等一系列生命回复的存在,让下路很难造成威胁…这也使得侵略性强的下路组合很难发力。</p>

直白点。</p>

设计师觉得下路存在感有点低。</p>

当上中积极换血抢节奏时,adc们只需要补好尾刀就行。除了有被越的风险,很少有撑不住的对线。</p>

比如able,虽然把把5分钟被按在塔里,但有资格吃点剩线。</p>

为此,设计师们一拍脑门,把无尽的暴击属性弄没了。</p>

同时,售价从3400提高到3700,新的被动变成了暴击几率加倍、将15%的暴击伤害转化为真实伤害。</p>

不仅如此。</p>

电刀、火炮、幽梦的售价全都提高300,格斗拳套涨价200,移除暴击斗篷。</p>

这下。</p>

上单玩家舒服了。</p>

随着8.8版本的到来,暴击流派成了下水道,打团再不用被岚切+迅捷的组合技疯狂拉扯。</p>

【哈哈哈,好似。】</p>

【没问题啊,哭一哭ad,骂名我来担。】</p>

【设计师是有大病吗?削暴击,强捧亲儿子ez?】</p>

【不削ez就算了,还把暴击削没了。诗人握持。】</p>

【逼着走穿甲和混伤?】</p>

【秒表从10分钟又改回到8分钟,咋,见秒表带的少了,又想增加六级那波的博弈手段?】</p>

不止是推特。</p>

各赛区的电竞论坛都在讨论设计师有没有m。这倒不是ad玩家话语权高,影响力最大,而是版本变的太快了,快到让人无法适从。</p>

每次更新,都意味着之前的经验作废。</p>

举个例子,秒表战术兴起时,各战队都在加练,刚练会,这套路没了。</p>

过了几天,发现行窃强到超模,平稳发育等于自动领先,刚让选手加练,好,被紧急削了一波,强度变得没那么夸张……</p>

然后好不容易熟悉新的环境。</p>

设计师又来个大改。</p>

要知道,往届都是年初大改,年中大改,年末再加强特定区间的英雄,中间的小版本基本只削t0,增强下水道。</p>

但s8赛季,基本两三个版本就是一次大改。</p>

这不。</p>

设计师还把钢铁皮肤干没了,增加了一个名叫骸骨的坚决性小符文,平白又增添了学习经验。</p>

换那种一個月玩不了几把的学生党,估计点开符文界面都是晕的——那个加固定护甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不见了。</p>

top俱乐部。</p>

老贼眉头就没放下来过。</p>

对他这种喜欢打团发力的ad来说,新版本体现出了极大的恶意。</p>

“暴击确实废了,跟不上游戏节奏。”</p>

3400的无尽就够难憋了。</p>

现在变成3700,想发挥效果还得在憋无尽前先出一件暴击装。</p>

问题这版本伤害普遍溢出。</p>

以前三件套就能c,现在憋四件,暴击几率跟三件套差不多。</p>

还有,中期为了憋无尽,战力严重低于其他位置的输出英雄。</p>

那别人正常走穿甲、混伤,你要怎么接团?</p>

“废了,出装节奏太慢,小龙团根本打不了,除非放了四龙,还守得住线,才有机会成型。”</p>

老贼玩了几把暴击流。</p>

整个难受住。</p>

因为就算成型,也没比以前强。</p>

“设计师是这样的,我们只需要适应,而他们要考虑的东西就多了。”</p>

“……”</p>

赛训组配合选手研究新版本时。</p>

秦浩倒是特别关注了一下塞恩、号令之旗和重做后的刀妹。他早先就玩过中单塞恩,年前大改时,也用塞恩走过中。</p>

只是那会艾黎横行,没被砍过,以塞恩的坦度根本吃不住。</p>

但…</p>

设计师突然增强了塞恩的e。一级基础伤害虽然小削了5点,但法强收益方面从0.4加强到了0.55,且提高了护甲削减的持续时间:2.5-4秒。</p>

另外。</p>

号令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防御塔后有了移速加成,还多了生命回复效果。</p>

跟老版本比起来,散件终于有点用了,甚至合成后能获得70%的英雄伤害减免。</p>

啧。</p>

~~~</p>

晚上进入模拟空间。</p>

秦浩也试了试暴击流派,但就像老贼说的那样,出装节奏慢了不止一筹。以往占中这段时间,基本没啥大的压力。</p>

可一旦对面有了2件套,你还是散件,打野跟着倒霉。</p>

接着。</p>

秦浩又试了试猛禽,发现有了移速加成后,围绕防御塔博弈挺舒服的,走位啊,补线反消耗啊,丝滑了很多。</p>

而且他发现塞恩主e带彗星,恶心程度较之前上升了10个百分比。这可有点改变生态的意味了。</p>

毕竟塞恩这英雄难的是过渡。</p>

一旦等级起来,它的补线能力相当不错,不太会被单带威胁。</p>

正如此,设计师提高e的法强收益,等于增强了彗星塞恩,两两相加,能给对面带去血线威胁,提高赖线能力。</p>

再配合猛禽的回复…</p>

靠着英雄熟练度,秦浩很快完善了对线思路。</p>

这一夜。</p>

秦浩兴奋的不行。</p>

越是研究新版本,越觉得有趣。跟之前相比,各位置变得越加模糊。不像s7那会,ad就是输出,中路就是推线。</p>

虽然是他带来了游走收益的概念。</p>

但他不觉得一成不变是好事。</p>

次日。</p>

mark刚下到训练室,就听到了金贡的嗓门:“三绿豆加猛禽?!”</p>

“你怎么想到的?”</p>

“就这么想到的啊。”</p>

这回答。</p>

突出一个理所当然。</p>

金贡发誓,如果不是秦浩,对这种质疑他智商和游戏理解的话,他一定会圈住对方的脖子。用武力找回场子。</p>

塞恩又不是什么新英雄。</p>

出装思路早固定了。</p>

结果有人告诉他,这么玩更舒服,更容易成型,他会怎么想?</p>

会不会觉得打开了新世界的大门。</p>

有那么瞬间。</p>

金贡甚至想敲开秦浩的脑壳,看看里面是不是长了副峡谷地图。不然大家都是职业选手,你一晚上就能参悟版本,岂不显得我很蠢?</p>

对于金贡的嘀咕。</p>

cvmax表示了不屑。</p>

“都说了,版本改动对我们来说是好事。”</p>

扣马:……</p>

好装啊。</p>

好想怼他。</p>

晚上训练赛。</p>

看到秦浩玩了把绿豆侠塞恩,基本出到猛禽后,能无压力赖到对线结束,然后到处跑图。</p>

在这之前。</p>

top赛训组都觉得奥恩优于塞恩,有的选肯定抢前者。但8.8版本上线后,top众人都觉得塞恩优于奥恩。</p>

因为——</p>

“一刀,两刀…他们抓我,你们就抱团推下线,然后回去控龙。”</p>

一局结束。</p>

扣马有点怀疑人生。</p>

作为冠军教练,他有那个眼力衡量套路强度。</p>

“这才刚上线吧?”扣马没忍住,问向赛训甲。</p>

“确切来说,刚上线一天。”</p>

“他怎么想的?”扣马有着跟金贡一样的疑惑。没办法,看到秦浩玩得这么起劲,就算是身边人也很难保持淡定。</p>

他执教了skt四年,这四年的经验告诉他:每次遇到大的改动,不积累个2周,很难找到正确的方向。</p>

这样的经验适用于绝大部分战队,只有秦浩跳出来说:nonono。</p>

就在这时。</p>

扣马不经意的转头看了一眼金大湖,结果当时脸就黑了。</p>

这!西!八!的!在!浅!笑!</p>

笑谁?</p>

扣马莫名觉得眼眶有点疼。他前天因为小花生的事委婉劝解时,就被讽刺过,说什么——</p>

【真正对选手好,是为他的职业负责。】</p>

所以。</p>

他知道金大湖在笑什么。</p>

无非就是得意,用秦浩作为例子,证明走出舒适区有多重要,证明教练组的思路不能僵化。</p>

偏偏这是扣马所不能理解的。</p>

在韩国,严厉的教练多了去了,但即便是edgar那种老顽固,也没cvmax这么厨。</p>

当然。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

扣马不反对“拔苗助长”。</p>

他只是觉得要控制下力度……</p>

过了会。</p>

秦浩又聊了聊暴击现状:“如果只是节奏拖沓的话,走中可以弥补——但这需要牺牲打野,而且中期得稳住,不然没意义。”</p>

“……”</p>

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