【骑士】直接pass,有了【狮鬃骑士】,这个下位职业一点用都没有。
【狮心骑士】与【狮鬃骑士】一样,都是强调骑士的意志力量,并将其运用于作战之中。狮鬃更倾向于利用意志来对敌,来影响敌人。狮心则更强调以意志来强化自身,增强战力。
把两者相似的部分抛去,将【狮心骑士】以意志强化自身的部分,融进【狮鬃骑士】里面。
这样一来,【狮鬃骑士】将会多出几个职业能力。
纯粹的加强!
当然,许易不会让所有进阶成狮鬃骑士的玩家,都瞬间获得这些职业能力。这可是要他利用神力实现的。
得加钱。
玩家们需要花费金币和经验,来获取额外能力。
看着自己的成果,许易满意的点了点头,但随后他又想到了一个问题:
“其他职业的玩家,会不会觉得狮鬃骑士是策划亲儿子?我岂不是又要被人喷得狗血淋头了?”
不过,随后许易就将这个担忧抛到了一边。
“也许这就是人生。”
……
至于【佣兵】这个职业,许易抽出了一些职业特性,比如更擅长用多种武器战斗,给化成了两个专长,丢进了战士专长列表里。
【猎人】也是一样,抽出职业能力加强了一下战士和狮鬃游侠的射击和追踪类专长。
不过这个职业有个特别之处,那就是‘驯养动物’的能力。这个能力,许易把他做成了一个公共专长,也同时开放给了法师和圣职者们,他们可以花费金币和经验来学习。
关于‘驯养动物’这个专长,后续许易还有别的规划。
比如回头儿搞个【德鲁伊】职业、比如【法师】职业的魔宠能力,都可以跟这个专长挂在一起。
【盗贼】这个职业线则没拆,许易反而还从战士职业里面拿出了一些能力来,放进【盗贼】的职业线里,并干脆把它变成了一个基础职业。
如果把原版的【盗贼】线放出来的话,战斗力实在太差了。神圣世界原版的【盗贼】,那就是真正的盗贼,盗窃、设置陷阱、偷袭、背刺都是好活儿,正面战力差得太离谱了。这个直接丢给玩家们,游玩体验会特别差,不加强没法玩。
这样一来,原本的三大基础职业就变成了四个。
搞完了这些,就到了重头戏——【恶魔术士】
【恶魔术士:二星职业】
【职业背景:掌握了恶魔力量的施法者。】
【职业综述:恶魔术士们窃取了邪能,并学会了如何奴役恶魔。他们将这些原本属于混沌深渊的力量,用于对抗深渊。】
【职业特性1:成为恶魔术士后,永久失去所有的神术能力,保留法术能力。恶魔术士拥有独特的法术列表,提升恶魔术士等级,可以学习混沌派系法术。】
【职业特性2:每获得一个恶魔术士等级,得到1点体质,2点意志、2点精神的属性奖励。】
【职业特性3:每获得一个恶魔术士等级,都可以无偿学习或者升级一项混沌派系法术。】
【职业特性4:恶魔术士在学习、释放法术时,每个恶魔术士等级视为半个法师等级。】