无论从哪方面来看,贴合市场还是顺应时势,新剧的类型都要带上科幻元素,但特效镜头不能太过宏大,因为场面太大,数字领域负担不了。
或许再等几年拍一些高品质、高视觉特效剧集还差不多。
综上,一部科幻、恐怖、复古风的剧集名字跃于纸上。
那便是网飞16年一经播出便称得上当年镇台之作的《怪奇物语》。
这部拍起来容易、花销又不高,实在很适合此时的选择。
更别提,这剧的前几季都保持了很高的收视数据,当然,美剧吗,拍着拍着逐渐走下坡路也是常事,不是每一部都像《绝命毒师》一般有良心,在明显可以继续扯下去轻松赚钱的时候,狠心来个还算圆满的完结......
而且,这剧很容易炒起声势,还是观众自发的捧场。
毕竟,这部剧的复古风格外加致敬恐怖经典的一系列类似于“大家来找茬”的小细节被粉丝们津津乐道。
在莱曼看来,这部剧的构思不算精巧,甚至可以说老套,但因为紧凑的剧情和智商在线的角色,相对缜密的分段处理,然后就成了那一年最“魔性”的剧集。
或者说,剧情无硬伤,角色塑造有用心,能够保住这两个亮点,观众怎么也不会太挑剔。
打算制作这部电视剧之前,莱曼也去找过斯科特聊聊。
一位对特效以及画面渲染非常专业的人的看法对这部剧的拍摄是否有可行性,能提供很多的意见。
毕竟《怪奇物语》最让人眼前一亮的就是画面的高度保真——复古复得很彻底,完全有十年代那味,甚至特意在画面处理上做旧。
而这方面,斯科特确定不存在问题。
也是如此,硬件、软件都不缺,剧集的制作也算是要步入轨道了。
会议室里。
众人依序坐好。
莱曼简单打过招呼,便让助理梅斯分发创作资料。
待到众人面前都有一份,且翻看一会儿,莱曼才道:“召集各位来呢,是为了一个新项目的剧本,类型是偏科幻、恐怖的电视剧。名字就在文本上写着,叫做《怪奇物语》。”
在众人投过来的视线里,莱曼接着道:“这部新剧会是明年咱们公司与HBO合作的春季项目,所以有些紧迫......另外,我先大致说一些这个项目的拍摄思路和创作方向。时间上,是围绕0年代而来,服饰、建筑、社会风气都要有那个时候的影子......”
“至于故事背景的话则是要从一场秘密实验说起。那时,美苏的军备竞赛已然疯狂,上天、下地,类似的人体实验更是数不胜数。为了开发人体潜能,以及应对苏联的超能计划,美国也启动了一项与之对应的实验,并命名为星门。
这个计划旨在研究、开发人体的远程感知能力,意在远距离监控苏联。
在那个西部偏远的地方,科研人员们一再努力,终于取得了成效,一个标记为11的实验体成功了,但这样窃取上帝职能的实验,也意外放出了异世界的怪物,而怪物生存的地方我们称之为里世界......
里世界与现实世界因为这样的意外,打开了相互连接的大门。
又因为超自然能量的侵入,很快就让人们吃到了苦果。
怪物们偶然感知到大门的存在,但却不易通过,即使如此,一些小范围内的影响也让小镇的居民战战兢兢。
然后有一天,第一个受害者出现了,一个小男孩神秘失踪,他的朋友和家人以及镇上的警察搜遍小镇,没发现一点线索。
一个活生生的人,就这么离奇消失了?”