在有了竞争对手了之后,自己一方的攻略的购买率以及金额占比又是怎样的?
倘若自己是最受欢迎的那一份,那么他就可以不用再去管其他人的攻略,可以进行下一部分的任务进行总结了,而这一份攻略将会成为一个长久的为他提供源源不断的收入的来源。
大概什么时候这份攻略会收入微博或者是成为废弃攻略呢?
那就是这个世界被人深耕了无数遍,基本上成为一个已开发的成熟的世界了,那个时候他的攻略也许还会给他提供一定的收入,但绝对不是他最早时期发布出来那种高额的回报率了。
但是作为攻略玩家,尤其是职业的或者团队性质的,他们不可能只拥有一个世界的攻略,甚至在一个世界里会根据任务的不同产生不同的攻略。
尤其是开荒任务的时候,他前期所做的任务实在是太多了,基本上一个人发布个五六篇甚至十几篇的功有效攻略都是有可能。
在自己做这个行当的时间越长,所拥有的攻略篇数则越多,就算前期做的攻略只能偶然间给他一点或者两点的收入,但是累积到了几百篇了之后,这个收入的数量则是非常的可观的。
现在这群人发布完了自己的攻略了之后,用自己后台的权限开始盯着整片攻略区域的分类和表现。
在这个过程中,攻略区域内的数量正在疯狂的集中,就算有一部分人对于这些任务产生疑问或者说是持有观望的态度,但是在基数这么大的情况下其实有一部分特意去做这种任务的人的发布情况下没多久有关于任务世界的帖子就将这里的基本资料收集区域全给占满了。
一开始大家发现这些做攻略的人的世界是没有重合的,因为这个世界里的小世界是在太多了,可是随着任务推进的形成越来越完善,时间也越来越长,终于开始有了不同世界的任务重合。
这一重合了之后,大家就会对其任务进行分类,然后就发现了,哎,这两三个重合的任务,他们想要完成的第一环的任务基本上是相同的。
相同任务、相同世界的完成过程立刻就会根据系统的触发每一个人在完成这个世界任务时如果模仿人根据他的流程来走,那么自己成功完成这个任务的难度是多少?
这种非常相对的评测系统立刻就给出了反应,这也是这种系统高贵与好用的最具体的表现。
看到自己的评级低于c的,上传人员则是得意的哈哈大笑起来。
把那个跟他放在同一栏相比较的倒霉蛋那较高的评级则成为了他最完美的衬托。
(本章完)